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收购提议宣布后不久,吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 表示,他预计“未来很多年”都能在 PlayStation 游戏机上看到《使命召唤》游戏。索尼强烈反对微软收购动视暴雪的提议,据称很大程度上是出于担心利润丰厚的《使命召唤》系列最终可能成为 Xbox 游戏机的独占游戏。但据IGN报道,在今天的联邦贸易委员会关于该交易的听证会上透露的一封电子邮件表明,该公司对计划中的收购的最初反应非常不同,并且几乎完全不受前景的影响。索尼互动娱乐首席执行官吉姆·瑞安 (Jim Ryan ) 在 2022 年 1 月 20 日(即拟议收购宣布两天后)撰写的一封电子邮件中表示,此次收购“根本不是 Xbox 独占游戏”。“过去一天,我与菲尔(Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞)和鲍比(动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克)一起度过了相当多的时间,”瑞安在一封电子邮件中写道。“我非常确定,未来很多年我们都会继续在 PS 上看到 CoD。”瑞安还表达了对索尼自己的独家游戏阵容的信心:“我们有一些好东西正在烹饪。请保持警惕。我并不自满,我宁愿这没有发生,但我们会没事的,不仅仅是好的。”在发送这封电子邮件的同一天,斯宾塞在 Twitter 上表示,如果动视收购完成,微软将“尊重所有现有协议”,并致力于“让《使命召唤》留在 PlayStation 上”。瑞安的电子邮件似乎与索尼公开表示的对失去 PlayStation 硬件上的《使命召唤》系列游戏的担忧背道而驰。具体细节当时并未公开讨论,但在 2022 年 11 月,微软向索尼提供了一份为期10 年的协议,保证在 PlayStation 游戏机上玩《使命召唤》游戏,但索尼拒绝了这一提议。几个月前,瑞安还对微软之前提出的“在当前索尼合同之后至少几年”的保证访问权限表示“不”,并称其“在许多层面上都不够充分”。索尼对《使命召唤》游戏的真正担忧程度曾在三月份受到质疑,当时动视暴雪首席通讯官 Lulu Cheng Meservey 在 Twitter 上表示,瑞恩已告诉公司高管,他不希望与《使命召唤》达成新协议职责,他只想“阻止你的合并”。这似乎是为微软赢得的一分,但当索尼发现 MachineGame 即将推出的印第安纳琼斯游戏最初计划作为多平台发行,但后来被曝光时,索尼又得到了一个类似的,也就是说模糊的程度。微软收购 Bethesda 后,独家推出 Xbox 游戏机。早在三月份,Arkane Austin 工作室总监 Harvey Smith 就表示《Redfall》也发生了同样的事情,该游戏在与微软交易之前也是为 PlayStation5 开发的。削减这些游戏的 PS5 版本可能对开发者有利——史密斯将其描述为“少一个平台,少一点复杂性”——但这也证实了索尼的担忧,即微软能够并且将会利用主机独占性来在游戏市场中占据一席之地。控制台战争。《Redfall》和《Indy》都无法与《使命召唤》系列相提并论,因为它们都是电子游戏,但毫无疑问《CoD》有潜力成为一款大棒。至此,双方都没有发起决定性的打击,但这只是联邦贸易委员会就微软拟收购动视暴雪的听证会的第一天。整个活动计划持续到6月29日。
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